آقازاده، محرم(1387)، راهنمای روشهای نوین تدریس، تهران: نشر آییژ.
اسمعیل نژاد، معصومه، همراز، ویدا، حسینی، الهام السادات(1398) «شیوه های استفاده از بازیهای سنتی و بومی ایرانی در تولید مسابقات رادیویی»، نشریه رسانههای دیداری و شنیداری، - شماره 29 (علمی-پژوهشی) بهار (صص 105-132)
اصنافی، امیررضا، حاجی زین العابدینی، محسن، عطارزاده، زهرا(1400) «درنگی بر تأثیر بازیوارسازی بر آموزش و یادگیری»، فصلنامه مدیریت اطلاعات و دانش شناسی، دوره 8، شماره 2 (پیاپی 30)، صص 11-28.
ببی، ارل،(1393) روشهای تحقیق در علوم اجتماعی، ترجمه رضا فاضل، تهران: سمت، چاپ دهم
بتولی، زهرا، فهیم نیا، فاطمه (1398) «مرور و بررسی پژوهشهای حوزه بازیوارسازی در آموزش الکترونیکی» نشریه علمی فناوری آموزش، جلد 13، شماره 3، (صص 701-712)
بشارتی فر، رجب محمد(1378)، روانشناسی تربیتی، تهران: نشر مؤلف.
بهاتاچرجی، آنول(1396) اصول و روشهای تحقیق در علوم اجتماعی، ترجمه وحید بیگدلی راد، قزوین: سازمان چاپ و انتشارات دانشگاه آزاد اسلامی، چاپ اول.
خانی، احمد، خجسته، حسن(1397) «مطالعه ی ظرفیت های بازیوارسازی در تولید برنامههای رادیویی»، پایان نامۀ دورۀ کارشناسی ارشد دانشگاه صداوسیما.
سورین، ورنر. جی، تانکارد، جیمز دبلیو(1388) نظریههای ارتباطات، مترجم: علیرضا دهقان، تهران: مؤسسه انتشارات دانشگاه تهران، چاپ چهارم.
شهریاری، صدیقه(1391) «نقش بازی در رشد عاطفی- اجتماعی کودک»، مجله پیوند، شماره 396، (ص 37)
صلواتیان، سیاوش(1396) «بازیوارسازی و نقش آفرینی آن در رسانههای اجتماعی»، نشریه مدیریت رسانه، شماره 33، (صص 11-26)
صلواتیان، سیاوش، کریمی، کیانوش(1396) «قابلیتهای بازیوارسازی در افزایش درگیری مخاطبان با رسانههای نوین: مطالعه موردی آی پی تی وی صداوسیما»، نشریه تعامل انسان و اطلاعات، شماره 15 (علمی-پژوهشی)، (صص 17-33)
فلاح، سمیه، همتی، فاطمه، فروتنی، فهیمه، حکیمی، جلیله سادات(1401) «تأثیر بازیوارسازی (گیمیفیکیشن) برآموزش و یادگیری درس دانش آموزان»، فصلنامه رویکردهای پژوهشی نوین در مدیریت و حسابداری، سال ششم، شماره 85، (صص 86-120).
کُر، عبداللطیف، کردستانی، فرشته، حسینی خواه، علی، دلگشایی، یلدا(1399) «کاربرد تحلیل مضمون در شناسایی و تبیین ابعاد، مولفه ها و شاخص های آموزش کارآفرینی»، فصلنامه علمی- پژوهشی سبک زندگی با محوریت سلامت، دوره 4، شماره 4، (صص 235-245).
کریمی، کیانوش، غفاری قدیر، جلال(1397) «بازیوارسازی، فناوری نوین اقناع مخاطب»، نشریه رسانه، شماره 112 (صص 35 – 56)
محمدی، بیوک(1393) درآمدی بر روش تحقیق کیفی، تهران: پژوهشگاه علوم انسانی و مطالعات فرهنگی، چاپ سوم.
ملکی، حسن(1396) نظریههای یادگیری و آموزش، تهران: نشر آییژ.
معتمد نژاد، کاظم(1386) وسایل ارتباطجمعی، تهران: دانشگاه علامه طباطبایی، چاپ ششم.
مک کوایل، دنیس(1388) درآمدی بر نظریهی ارتباطات جمعی، ترجمهی پرویز اجلالی، تهران: دفتر مطالعات و برنامهریزی رسانهها، چاپ سوم.
مهدی زاده، سیدمحمد(1391) نظریههای رسانه: اندیشههای رایج و دیدگاه های انتقادی، تهران: همشهری، چاپ دوم.
نبی، میثم، شهرستانی، حسن(1392) «طراحی الگوهای برنامه سازی روایت محور در رادیو کودک»، پایاننامه کارشناسی ارشد دانشگاه صداوسیما.
نیک پیام، جواد(1393) «درآمدی بر بازیوارسازی»، کنفرانس بینالمللی ابزار و تکنیکهای مدیریت، مرکز همایش های دانشگاه تهران.
یافتیان، نرگس، عبدی، حدیث(1400) «بازیوارسازی در آموزش ریاضی»، مجله رشد ریاضی، دوره 38، شماره 3، ص 13-18.
Costikyan, G. (2002). I have no words & I must design: Toward a critical vocabulary of games. In M. Frans (Ed.), Proceedings of Computer Games and Digital Cultures Conference (pp. 9–33). Tampere, Finland: Tampere University Press.
Downes, G., McKevitt, P., Lunney, TF., Farren, J., & Ross, C. (2012). 360-playlearn: gamification and game-based learning for virtual learning environments on interactive television. In R. Walshe, D. Perrin, & P. Cunningham (Eds.), Unknown Host Publication (pp. 116-121). Logos Verlag.
Dorling, A., & McCaffery, F. (2012). The gamification of SPICE. In A. Dorling, SPICE: Software Process Improvement and Capability Determination (pp. 295-301). Salford : Kluwer Academic Publishers.
Djaouti, D., Alvarez, J., & Jessel, J. P. (2011). Classifying serious games: the G/P/S model. In Handbook of research on improving learning and motivation through educational games: Multidisciplinary approaches (pp. 118-136). IGI global.
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011, September). From game design elements to gamefulness: defining" gamification". In Proceedings of the 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments (pp. 9-15).
Harris, S., & OGorman, K. (2014). Mastering Gamification : Customer Engagement in 30 Days. Birmingham: Impact Publishing
King, N., Horrocks, C., & Brooks, J. (2018). Interviews in qualitative research. sage publications
Klabbers, J. H. (01 Jan. 2009). The Magic Circle: Principles of Gaming & Simulation. Leiden, The Netherlands: Brill. doi: https://doi.org/10.1163/9789087903107
Leppänen, Elli-Noora(2020) Gamification of Television UI in Interactive Experiences, BACHELOR’S THESIS, November
.Patton, Michael. (1990). Qualitative Evaluation and research. Second edition. Newbury park: sage.
Rodrigues, L. F., Oliveira, A., & Rodrigues, H. (2019). Main gamification concepts: a systematic mapping study. Heliyon, 5(7), e01993.
S. K. Bista, S. Nepal, N. Colineau and C. Paris, "Using gamification in an online community," 8th International Conference on Collaborative Computing: Networking, Applications and Worksharing (CollaborateCom), 2012, pp. 611-618.