استوری، جان، (1402). نظریههای مصرف (ترجمه داوود احمدی قیداری). تهران: جامعهشناسان.
اسمیت، فیلیپ و الگزندر رایلی. (1394). نظریه فرهنگی (ترجمه محسن ثلاثی). تهران: علمی.
اکبری، محمدعلی. (1393). تبارشناسی هویت جدید ایرانی، چاپ دوم. تهران: علمی فرهنگی.
ایزبیستر، کارترین. (1398). عوامل جذابیت گیمها: طراحان چگونه با احساسات بازی میکنند (ترجمه سیدرحیم هاشمی). اصفهان: عروج ایمان.
بارت، رولان. (1401). مبانی نشانهشناسی (ترجمه صادق رشیدی و فرزانه دوستی). چاپ سوم. تهران: علمی و فرهنگی
برتون، رولان. (1392). قومشناسی سیاسی (ترجمه ناصر فکوهی). چاپ چهارم. تهران: نی.
جلالی، مریم، و حکیم، اعظم (1401). روابط بینامتنی در بازیهای رومیزی (بررسی موردی دو بازی برگرفته از فرهنگ اسطورهای و فولکلور ایران) دوفصلنامه علمی رسانه و فرهنگ پژوهشگاه علوم انسانی و مطالعات فرهنگی 12 (2): 77-98.
جی. دان، رابرت. (1402). بحرانهای هویت؛ نقد اجتماعی پستمدرنیته (ترجمه صالح نجفی). چاپ دوم. تهران: شیرازه.
خراسانیزاده، محمد، و جلالی، مریم (1400). بازی رومیزی دیوان؛ رسانهای برای انتقال فرهنگ افسانههای ایرانی و بازآفرینی شخصیتهای آنها فصلنامه مطالعات میانرشتهای ارتباطات و رسانه 4 (2): 182-143.
دانسی، مارسل. (1396). فهم نشانهشناسی رسانهها (ترجمه گودرز میرانی و بهزاد دوران). تهران: علمی و فرهنگی.
ریتزر، جورج. (1398). نظریه جامعهشناسی (ترجمه هوشنگ نائبی). چاپ ششم. تهران: نی.
فری، برونو. (1401). اقتصاد هنر و فرهنگ (ترجمه کمیل قیدرلو و محمد وجدانی). تهران: دانشگاه امام صادق (ع).
فوکو، میشل. (1399). اراده به دانستن (ترجمه نیکو سرخوش و افشین جهاندیده). چاپ پانزدهم. تهران: نی.
فوکو، میشل. (1400). تولد زیست سیاست: درسگفتارهای کلژ دو فرانس (ترجمه رضا نجفزاده). چاپ دهم. تهران: نی.
کرامپتون، رزماری. (1396). طبقه و قشربندی اجتماعی (ترجمه هوشنگ نایبی). تهران: نی.
کریمی، کوروش. (1401). تفاوت بازی رومیزی و بازی کارتی چیست ؟ (3 مرز اصلی بازی). تاریخ مراجعه: 8/4/1404. قابل دسترس در https://ivygame.ir/card-game-vs-board-game/
کیویستو، پیتر. (1398). اندیشههای بنیادی در جامعهشناسی (ترجمه منوچهر صبوری). چاپ سیزدهم. تهران: نی.
گروزوسکی، کوین. (1402). بازیهای درمانی برای نوجوانها (ترجمه زهره عربزاده کوپائی و لیلاسادات سجادی). تهران: ارجمند.
لاروسو، آنا ماریا. (1398). نشانهشناسی فرهنگی: جستجوی منظری فرهنگی در نشانهشناسی(ترجمه حسین سرفراز). تهران: علمی فرهنگی.
لالر، استف. (1394). هویت؛ دیدگاههای جامعهشناختی (ترجمه مهناز فرهمند). تهران: جامعهشناسان.
محسنی، منوچهر. (1396). بررسی در جامعهشناسی فرهنگی ایران. تهران: علمی فرهنگی.
مشایخی، عادل. (1401). تبارشناسی خاکستری است. تهران: نی.
مهجور، سیامکرضا. (1402). روانشناسی بازی. چاپ پنجم، تهران: ویرایش.
میری، سیدجواد. (1399). تأملی دربارهی ایران: واکاوی هویت، ملیت، ایرانیت و سیاستگذاریهای زبانی. چاپ دوم. تهران: نقد فرهنگ.
هاشمیانفر، سیدعلی، و چینی، نفیسه. (1400). هویت بریکولاژ و فرهنگ مصرف. چاپ دوم. تهران: جامعهشناسان.
هال، استوارت. (1403). معنا، فرهنگ و زندگی روزمره (ترجمه احمد گلمحمدی). چاپ چهارم. تهران: نی.
یادگاری، محمدحسن، و حاجیکاظمی تهرانی، فاطمه. (1401). سواد بازی: شناخت قواعد بومیسازی بازیهای رایانهای. تهران: پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی.
پهلوان، چنگیز. (1401). فرهنگ و تمدن. چاپ دوم. تهران: نی.
Alexander, Ronny. (2024). Types of Board Games. تاریخ مراجعه: 10/4/1404. قابل دسترس در https://coopboardgames.com/guides/types-of-board-games
Begy, Jason. (2015). Board Games and the Construction of Cultural Memory Games and Culture 12 (7-8): 718-738.
Bogost, I. (2007). Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. MIT Press.
Booth, Paul. (2014). Board, Game, and Media: Interactive Board Games as Multimedia Convergence Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies 22 (6): 647-660.
Booth, Paul. (2015). Game Play: Paratextuality in Contemporary Board Games. London: Bloomsbury Academic.
Daniels, J. T. (2017). Board Games and the Construction of Cultural Memory Journal of Popular Culture 50(3), 12-30.
DiCicco-Bloom, Benjamin, and David R. Gibson. (2010). More than a Game: Sociological Theory from the Theories of Games Sociological Theory 28 (3): 247-271.
Gobet, Fernand. (2004). Moves in Mind: The Psychology of Board Games. New York: Psychology Press.
Gomez, Christian Nyman, and Björn Berg Marklund. (2018). Games for Cross-Cultural Training: A Game-Based Tool for Cross-Cultural Discussion: Encouraging Cultural Awareness with Board Games International Journal of Serious Games 5 (4): 81-98.
Nicholson, S. (2008). The Role of Board Games in Libraries and Communities Library Quarterly 78(4), 1-18.
Sicart, M. (2014). Play Matters. MIT Press.
Woods, S. (2012). Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games. McFarland.